备忘录模式

2024/4/12 5:40:23

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式目录 1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实…

设计模式之-备忘录模式,快速掌握备忘录模式,通俗易懂的讲解备忘录模式以及它的使用场景

文章目录 一、快速理解备忘录模式二、备忘录模式使用场景三、代码示例四、我们再来听一个故事,加深一下理解五、备忘录模式的优缺点优点缺点 总结 一、快速理解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于…

设计模式-备忘录模式(C++)

备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种设计模式&#xff0c;用于在不破坏对象封装的情况下&#xff0c;捕获和保存对象的内部状态&#xff0c;并在需要时恢复到之前的状态。下面是一个简单的 C 实现备忘录模式的示例&#xff1a; #include <iostream>…

万字解析设计模式之迭代器模式、备忘录模式

一、迭代器模式 1.1概述 迭代器模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在没有暴露其底层表现形式的情况下遍历集合对象。迭代器模式提供一种通用的遍历机制&#xff0c;可以遍历任何类型的集合&#xff0c;包括数组、列表、树等。通过这种模式&#xff0c;可以实现一种通…

备忘录模式-C++实现

备忘录是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复一个对象的内部状态。它将对象的内部状态保存到备忘录对象中&#xff0c;并在需要的时候从备忘录中取出恢复状态&#xff0c;实现了状态的保存和恢复。 备忘录有以下三个角色&#xff1a; 1、发…

撤销功能的实现——备忘录模式(五)

21.5 再谈备忘录的封装 备忘录是一个很特殊的对象&#xff0c;只有原发器对它拥有控制的权力&#xff0c;负责人只负责管理&#xff0c;而其他类无法访问到备忘录&#xff0c;因此我们需要对备忘录进行封装。 为了实现对备忘录对象的封装&#xff0c;需要对备忘录的调用进行控制…

设计模式之18 - 备忘录模式Memento

有时候我们需要记录一个对象的状态&#xff0c;用于该对象在某些状况下的恢复&#xff0c;这种模式 我们称之为 备忘录模式。 就像你录一段 婚礼视频&#xff0c;写一篇日记 是一样的&#xff0c; 备忘录模式 类结构图定义如下&#xff1a; 发起人&#xff08;Originator&#…

便签软件哪个好用?好用便签怎么设置提醒?

在当今信息爆炸的时代&#xff0c;便签软件成为了人们生活中不可或缺的工具之一。那么&#xff0c;便签软件哪个好用呢&#xff1f;下面为您推荐几款备受好评的便签软件。首先是知名度极高的好用便签&#xff0c;它拥有强大的笔记功能、提醒功能和多端同步&#xff0c;让您随时…

手机通用便签APP哪个比较好用?

手机通用便签APP哪个比较好用&#xff1f;随着现代科技的不断发展&#xff0c;手机的更新换代频率是比较快的&#xff0c;基本两三年就会换新手机。其中Android和iOS系统为手机主要使用系统&#xff0c;有些用户在使用一个系统腻了后&#xff0c;通常想更换另一个系统的品牌手机…

新能源汽车产业架构设计与实现:引领未来出行新风向

随着环保意识的增强和能源结构的转型&#xff0c;新能源汽车产业正迅速崛起成为汽车行业的新宠。构建一个完善的新能源汽车产业架构对于推动产业发展、提升竞争力至关重要。本文将从设计原则、关键技术、产业生态等方面&#xff0c;探讨如何设计与实现新能源汽车产业架构。 ##…

设计模式-备忘录模式(Memento)

设计模式-备忘录模式&#xff08;Memento&#xff09; 一、备忘录模式概述1.1 什么是备忘录模式1.2 简单实现备忘录模式1.3 使用备忘录模式的注意事项 二、备忘录模式的用途三、备忘录模式实现方式3.1 基于数组的备忘录实现方式3.2 基于集合的备忘录实现方式3.3 基于HashMap的备…

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十九)备忘录模式

1、模式标准 模式名称&#xff1a;备忘录模式 模式分类&#xff1a;行为型 模式意图&#xff1a;在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态 结构图&#xff1a; 适用于&#xff1a; …

【Java 设计模式】行为型之备忘录模式

文章目录 1. 定义2. 应用场景3. 代码实现结语 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;用于捕获一个对象的内部状态&#xff0c;以便稍后可以将该对象恢复到此状态。备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下捕获和外部化对象的内部状…

【Python笔记-设计模式】备忘录模式

一、说明 备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。 (一) 解决问题 主要解决在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态&#xff0c;以便在需要时恢复对象…

支付系统中的设计模式05:观察者与备忘录模式

在前面的场景中,我们用构造器、策略、模板方法、外观等模式满足了老板的要求,刚有点沾沾自喜,想歇口气,新的需求就迫不及待地迎面扑来——在产品需求评审时,公司的产(背)品(锅)经(大)理(神)又提出了下面这几个合情合理的要求: 1、交易完成后,要给用户账户发送消…

Java设计模式---备忘录模式--简单案例--象棋“悔棋”的实现

Java设计模式---备忘录模式--简单案例--象棋“悔棋”的实现 代码&#xff1a; package li.shen;/*** 象棋实体类*/ public class ChessGrame {private String label; //棋子名称private int x;//横坐标private int y;//纵坐标public ChessGrame() {}public ChessMemento cre…

撤销功能的实现——备忘录模式(二)

21.2 备忘录模式概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制&#xff0c;使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤&#xff0c;当新的状态无效或者存在问题时&#xff0c;可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原&#xff0c;当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作&#xff0…

[go] 备忘录模式

设计模式 备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的先前状态。备忘录模式通常与命令模式和撤销机制一起使用&#xff0c;以提供用户友好的撤销和恢复功能。 模型说明 在没有嵌套类的情况下&#xff0c; 你可以规定负责人…

二十三种设计模式全面解析-深入探究备忘录模式:保留过去,预见未来

在软件开发中&#xff0c;我们经常需要处理对象状态的保存和恢复问题。备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;提供了一种优雅的解决方案&#xff0c;能够在不破坏封装性的情况下&#xff0c;捕获和恢复对象的内部状态。本文将深入探讨备忘录模式的技术细节&#x…

【C++设计模式之备忘录模式:行为型】分析及示例

简介 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它用于保存和恢复对象的状态。备忘录模式通过将对象的状态封装成一个备忘录&#xff08;Memento&#xff09;&#xff0c;并将备忘录保存在一个管理者&#xff08;Caretaker&#xff…

·备忘录模式

备忘录模式 备忘录模式 备忘录模式 介绍&#xff1a;在不破坏封装的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;这样可以在以后将对象恢复到原先的状态。 实现&#xff1a;备忘录类&#xff0c;有一个私有状态属性&#xf…

设计模式十九:备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许对象在不暴露其内部状态的情况下捕获和恢复其状态。该模式的主要目标是在不破坏封装性的前提下&#xff0c;实现对象状态的备份和恢复。备忘录模式常用于需要保存对象历史状态、撤销操作或者实现快照功能的情况。 备忘录模式…

HeadFirst读书笔记

一、设计模式入门 1、使用模式最好的方式“把模式装进脑子里&#xff0c;然后在你的设计和已有的应用中&#xff0c;寻找何处可以使用它们”。以往是代码复用&#xff0c;现在是经验复用。 2、软件开发的一个不变的真理就是变化。 二、设计原则 1、找出应用中可能需要变化之…

Java 设计模式系列:备忘录模式

简介 备忘录模式是一种软件设计模式&#xff0c;用于在不破坏封闭的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制&#xff0c;使得用户可以方便地回到一个特定…

【前端设计模式】之备忘录模式

备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。在前端开发中&#xff0c;备忘录模式可以用于保存和恢复用户界面的状态&#xff0c;以及实现撤销和重做功能。 备忘录模式特性&#xff1a; 封装了对象的状态&#xff1a;备…

撤销功能的实现——备忘录模式(一)

每个人都有过后悔的时候&#xff0c;但人生并无后悔药&#xff0c;有些错误一旦发生就无法再挽回&#xff0c;有些人一旦错过就不会再回来&#xff0c;有些话一旦说出口就不可能再收回&#xff0c;这就是人生。为了不后悔&#xff0c;凡事我们都需要三思而后行。说了这么多&…

《设计模式之禅》-多状态的备忘录模式

一个javabean一般来说会有多个状态如果用之前的方法&#xff0c;就得写一大堆备份语句这显然是不现实也不可取的那么 我们可以用内省的方法进行bean的属性备份和还原&#xff0c;我们使用HashMap来进行存储状态 发起人&#xff08;javabean&#xff09; public class Originat…

《设计模式之禅》-安全的备份管理

备份应该是完全&#xff0c;不能被修改的&#xff0c;它保证数据的洁净&#xff0c;避免数据污染而使备份失去意义&#xff0c;也就是说需要缩小备份出的备忘录的阅读权限&#xff0c;保证只能是发起人可读就可以了&#xff0c;这时候我们就可以使用内置类 建立一个空的接口IMe…

《设计模式之禅》-备忘录模式扩展

clone模式就是配合原型模式&#xff0c;由一个类控制&#xff0c;备忘录的生产和恢复&#xff0c;由于是一个类包含了所有的功能&#xff0c;所以也不需要中转类备忘录管理员角色了 //发起人自主备份和恢复 public class Originator implements Cloneable {private Originator…

设计模式 -- 备忘录模式

前言 月是一轮明镜,晶莹剔透,代表着一张白纸(啥也不懂) 央是一片海洋,海乃百川,代表着一块海绵(吸纳万物) 泽是一柄利剑,千锤百炼,代表着千百锤炼(输入输出) 月央泽,学习的一种过程,从白纸->吸收各种知识->不断输入输出变成自己的内容 希望大家一起坚持这个过程,也同…

【设计模式】第20节:行为型模式之“备忘录模式”

一、简介 备忘录模式也叫快照模式&#xff0c;具体来说&#xff0c;就是在不违背封装原则的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容&#xff1a;一部分是…

设计模式之~备忘录模式

备忘录&#xff08;Memento&#xff09;&#xff1a; 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;又称之为快照模式(Snapshop Pattern)或者令牌模式(Token Pattern)。 在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态…

一、PEMFC基础之热力学

一、PEMFC基础之热力学 1.内能U、焓H、熵S、吉布斯自由能G、赫姆霍兹自由能F关系图2.可逆电压与温度和压力的关系3.能斯特方程4.燃料电池效率 1.内能U、焓H、熵S、吉布斯自由能G、赫姆霍兹自由能F关系图 2.可逆电压与温度和压力的关系 标准状态可逆电压Er计算&#xff1a; E …

Java设计模式—备忘录模式(快照模式)

定义 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制&#xff0c;使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤&#xff0c;当新的状态无效或者存在问题时&#xff0c;可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原&#xff0c;很多软件都提供了撤销&#xff08;Undo&#xff09;操作&#…

Win10桌面便签小工具怎么添加?一招轻松搞定!

在这个信息爆炸的时代&#xff0c;如何高效地管理自己的时间和任务成为了许多人关注的焦点。而Win10桌面便签小工具作为一款简单实用的工具&#xff0c;正逐渐受到更多人的关注和喜爱。作为Win10系统中常用的便捷工具之一&#xff0c;桌面便签小工具的添加操作简单又实用。那么…

突破编程_C++_设计模式(备忘录模式)

1 备忘录模式的基本概念 C 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09; 是一种行为设计模式&#xff0c;它用于在不破坏封装的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模…

哪种便签软件最好使用,电脑桌面便签软件哪个好

哪种便签软件最好使用&#xff0c;电脑桌面便签软件哪个好&#xff1f;当谈到便签软件时&#xff0c;大家可能会想到最常见的一些便签软件&#xff0c;比如好用便签、OneNote、wps便签等。然而&#xff0c;随着移动互联技术的不断发展&#xff0c;越来越多的便签软件涌现出来&a…

第15次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录:换了一个容器时钟,匹配背景主题:现代深色

第15次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录&#xff1a;换了一个容器时钟&#xff0c;匹配背景主题&#xff1a;现代深色 备忘录代码 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv&qu…

设计模式-备忘录模式(Memento Pattern)

文章目录 前言一、备忘录模式的概念二、备忘录模式的实现三、备忘录优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a;总结 前言 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它用于捕获和存储对象的内部状态&#xff0c;以便在以后可以恢复到先…

哪个电脑录屏软件好用又免费?十大好用的免费录屏软件排行

屏幕录制软件是一个非常有用的辅助工具&#xff0c;可以帮助您录制屏幕上的所有内容&#xff0c;并根据需要将其转换为视频。 此外&#xff0c;免费的屏幕录像机可以为您节省大量不必要的费用。在这篇文章中&#xff0c;我将列出我在工作和学习中最有效使用的 10 个软件。 每…

好用便签备忘录推荐,电脑备忘录哪个好用?

在这个信息爆炸的时代&#xff0c;我们每天都需要处理大量的信息和任务&#xff0c;有时候很容易就忘记了一些重要的事情。为了更好地管理时间和提高工作效率&#xff0c;使用一款好用便签备忘录软件是非常重要的。 首先&#xff0c;一款好用便签备忘录软件应该具有简洁清晰的…

设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)

文章目录 一、备忘录模式定义二、例子2.1 菜鸟例子2.1.1 定义副本类2.1.2 定义对象2.1.3 定义CareTaker 类2.1.3 使用 2.2 JDK —— Date 三、其他设计模式 一、备忘录模式定义 类型&#xff1a; 行为型模式 目的&#xff1a; 保存一个对象的某个状态&#xff0c;以便在适当的…

设计模式-行为型模式-备忘录模式

备忘录&#xff08;Memento&#xff09;&#xff1a;在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。[DP] //首先&#xff0c;我们定义Originator类&#xff0c;它有一个状态和…

强推宝藏网站

最近还是有很强烈的感受&#xff0c;方法大于努力。最近就整理了一下大学期间比较好用的网站&#xff0c;也陪我度过了一段时间了&#xff0c;排名不分先后&#xff0c;把压箱底的东西拿出来了。 ChatGPT WeTab 新标签页https://www.wetab.link/ChatGPT国内免费使用方法有哪些…

备忘录模式

备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;&#xff0c;也叫快照&#xff08;Snapshot&#xff09;模式&#xff0c;在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff1b;这样以后就可将该对象恢复到原先保存…

【重温设计模式】备忘录模式及其Java示例

备忘录模式的概述 在软件设计的世界中&#xff0c;备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它的主要作用是保存对象的当前状态&#xff0c;以便在将来的某个时间点&#xff0c;可以将对象恢复到这个保存的状态。这种模式的命名源于生活中的备忘录&#xff0c;我们常常用它来…

备忘录模式-C#实现

该实例基于WPF实现&#xff0c;直接上代码&#xff0c;下面为三层架构的代码。 目录 一 Model 二 View 三 ViewModel 一 Model using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式练…

Java编程23种设计模式实战篇9:Java设计模式_(行为型)_备忘录模式

引用百科 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 相关角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用…

c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式

&#x1f680;简介 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它保存一个对象的某个状态&#xff0c;以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象…

java设计模式学习之【备忘录模式】

文章目录 引言备忘录模式简介定义与用途实现方式 使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用备忘录示例代码地址 引言 想象一下&#xff0c;你正在编辑一篇重要的文档&#xff0c;突然你意识到最近的一些更改实际上破坏了文档的结构。幸运的是&#xff0c;你的文本编辑器允许你撤…

备忘录模式:对象状态的保存与恢复

欢迎来到设计模式系列的第十八篇文章&#xff0c;本篇将介绍备忘录模式。备忘录模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在之后恢复该状态。这种模式通常用于需要提供撤销操作的情况。 什么是备忘录模式&#…

揭秘备忘录模式:打造灵活高效的状态管理解决方案

备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为设计模式&#xff0c;它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这种模式主要用于实现撤销操作。 在 Java 中&#xff0c;备忘录模式通常包括以下三个角色&#xff1a; 发起人&#xff08;O…

面向对象设计模式之备忘录模式

18、备忘录模式(Memento) 使用场景&#xff1a; a) 需要保存/恢复数据相关状态场景。 b) 提供一个可回滚的操作 优点&#xff1a; a) 给用户提供了一种可以恢复或回到特定历史状态的机制 b) 实现了信息的封装&#xff0c;使得用户不需要关心状态的保存细节 缺点&#xff1…

【设计模式--行为型--备忘录模式】

设计模式--行为型--备忘录模式 备忘录模式定义结构案例实现白箱备忘录模式黑箱备忘录模式 优缺点使用场景 备忘录模式 定义 又叫快照模式&#xff0c;在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;以便…

秋季期中考复现xj

flow analysis 1 What is the backdoor file name that comes with the server?( Including file suffix) 服务器自带的后门文件是什么&#xff1f;&#xff08;含文件后缀&#xff09; 题目还要求最后把那个文件名MD5一下&#xff0c;再去提交 开始的前三题是流量分析的&…

Java设计模式:四、行为型模式-05:备忘录模式

文章目录 一、定义&#xff1a;备忘录模式二、模拟场景&#xff1a;备忘录模式三、改善代码&#xff1a;备忘录模式3.1 工程结构3.2 备忘录模式模型结构图3.3 备忘录模式定义3.3.1 配置信息类3.3.2 备忘录类3.3.3 记录者类3.3.4 管理员类 3.4 单元测试 四、总结&#xff1a;备忘…

java实现备忘录模式

备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许您捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在稍后的时间点将其恢复。这对于需要撤销操作或恢复到先前状态的应用程序非常有用。以下是在 Java 中实现备忘录模式的一般步骤&#xff1a; 创建一个原发器类&#xff08;Originator&am…

Java 设计模式——备忘录模式

目录 1.概述2.结构3.案例实现3.1.“白箱”备忘录模式3.2.”黑箱”备忘录模式 4.优缺点5.使用场景 1.概述 &#xff08;1&#xff09;备忘录模式 (Memento Pattern) 又称为快照模式&#xff0c;是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一种保存和恢复对象状态的机制。备忘录模…

《设计模式》— 行为型模式 — 备忘录模式

《设计模式》— 行为型模式 — 备忘录模式一、动机二、适用性三、结构四、效果1、保持封装边界2、简化了原发器3、使用备忘录可能代价很高4、定义窄接口和宽接口5、维护备忘录的签字按代价五、实现1、语言支持2、存储增量式改变一、动机 有时有必要记录一个对象的内部状态。为…

设计模式~备忘录模式(memento)-22

目录  (1)优点&#xff1a; (2)缺点&#xff1a; (3)使用场景&#xff1a; (4)注意事项&#xff1a; (5)应用实例&#xff1a; 代码 备忘录模式(memento) 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;保存一个对象的某个状态&#xff0c;以便在适当的时候恢复对…

PHP备忘录模式(Memento Pattern)

PHP备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09; 备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许在不破坏封装性的情况下捕获和恢复对象的内部状态。在备忘录模式中&#xff0c;可以随时保存对象的状态&#xff0c;以便在以后的某个时间点恢复它。这个模式非常适合需…

golang设计模式-20备忘录模式

golang设计模式-20备忘录模式github 参考文献 设计模式1 设计模式2

设计模式_24 备忘录模式

设计模式_24 备忘录模式24 备忘录模式24.1 概念24.2 结构24.3 实现24.3.1 白箱备忘录模式24.3.1.1 UML图24.3.1.2 代码24.3.2 黑箱备忘录模式24.3.2.1 UML图24.3.2.2 代码24.4 优缺点24.4.1 优点24.4.2 缺点24.5 使用场景return 设计模式概述;24 备忘录模式 24.1 概念 存档&a…

Android中的设计模式-备忘录模式

公元1722年&#xff0c;康熙皇帝驾崩于北京畅春园&#xff0c;步军统领隆科多取出了藏在正大光明匾额后面的遗诏&#xff0c;宣布四阿哥胤禛继承皇位。康熙为什么采用遗诏&#xff0c;而不是自己宣布继承人&#xff1f;还不是为了防止出现意外&#xff0c;来不及宣布人就没了&a…

《C++新经典设计模式》之第18章 备忘录模式

《C新经典设计模式》之第18章 备忘录模式 备忘录模式.cpp 备忘录模式.cpp #include <iostream> #include <vector> #include <memory> using namespace std;// 保存对象内部状态&#xff0c;必要时恢复 // 在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获对象的内部…

设计模式之【备忘录模式】,“后悔药”是可以有的

文章目录 一、什么是备忘录模式1、备忘录模式使用场景2、备忘录模式优缺点3、备忘录模式的三大角色4、白箱备忘录和黑箱备忘录5、思考&#xff1a;备份频率快&#xff0c;备份对象大的备忘录应该如何设计 二、实例1、备忘录模式的一般写法2、使用栈管理富文本编辑器3、游戏状态…

java设计模式(十九)备忘录模式

目录 定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义 备忘录模式(Memento Pattern) 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式属于行为型模式。 模式结构 角色职责 …

如何利用便签提升工作效率?高效管理待办事项的方法!

目前&#xff0c;在互联网这个行业&#xff0c;繁多的任务已经是常态&#xff0c;一个人做着以前几个人的工作量&#xff0c;事情一多容易混淆&#xff0c;也经常忘记&#xff0c;导致效率普遍较低。因此&#xff0c;我们需要一款便签工具来记录会议纪要、项目进度、工作计划等…

设计模式(二十六)----行为型模式之备忘录模式

1 概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制&#xff0c;使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤&#xff0c;当新的状态无效或者存在问题时&#xff0c;可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原&#xff0c;很多软件都提供了撤销&#xff08;Undo&#xff09;操作&…

行为型设计模式—备忘录模式

备忘录模式&#xff1a;不破坏封装的前提下&#xff0c; 捕获一个对象的内部状态&#xff0c; 并在对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。即利用快照的思想实现对象的版本更替。 备忘录模式主要适用于以下应用场景。 需要保存历史快照的场景。希…

设计模式_备忘录模式_Memento

案例引入 游戏角色有攻击力和防御力&#xff0c;在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力)&#xff0c;当大战Boss后攻击力和防御力下降&#xff0c;可以从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统设计方案 针对每一种角色&#xff0c;设计一个类来存储该角色的状态 【分析】…

(三)行为模式:6、备忘录模式(Memento Pattern)(C++示例)

目录 1、备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;含义 2、备忘录模式的UML图学习 3、备忘录模式的应用场景 4、备忘录模式的优缺点 &#xff08;1&#xff09;优点&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;缺点 5、C实现备忘录模式的实例 1、备忘录模式&#…

备忘录、迭代器和解释器模式(行为型设计模式)的 C++ 代码示例模板

文章目录 前言代码仓库备忘录模式&#xff08;Memento&#xff09;迭代器模式&#xff08;Iterator&#xff09;解释器模式&#xff08;Interpreter&#xff09;总结参考资料作者的话 前言 备忘录、迭代器和解释器模式&#xff08;行为型设计模式&#xff09;的 C 代码示例模板…

Python与设计模式--备忘录模式

23种计模式之 前言 &#xff08;5&#xff09;单例模式、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、(7)代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式、&#xff08;11&#xff09;策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模…

20、备忘录模式(Memento Pattern,不常用)

备忘录模式又叫作快照模式&#xff0c;该模式将当前对象的内部状态保存到备忘录中&#xff0c;以便在需要时能将该对象的状态恢复到原先保存的状态。 备忘录模式提供了一种保存和恢复状态的机制&#xff0c;常用于快照的记录和状态的存储&#xff0c;在系统发生故障或数据发生…

初识设计模式 - 备忘录模式

简介 备忘录设计模式&#xff08;Memento Design Pattern&#xff09;也叫作快照&#xff08;Snapshot&#xff09;模式&#xff0c;主要用于实现防丢失、撤销、恢复等功能。 其定义是&#xff0c;在不违背封装原则的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并…

【Go实现】实践GoF的23种设计模式:备忘录模式

上一篇&#xff1a;【Go实现】实践GoF的23种设计模式&#xff1a;命令模式 简单的分布式应用系统&#xff08;示例代码工程&#xff09;&#xff1a;https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation 简介 相对于代理模式、工厂模式等设计模式&…

行为型设计模式(三)状态模式 备忘录模式

状态模式 State 1、什么是状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为&#xff0c;对象看起来似乎修改了它的类&#xff0c;将对象的行为包装在不同的状态类中&#xff0c;对象在运行时根据内部状态的改变而改变它的行为。 2、为什么使用状态模式 封装了…

GO设计模式——20、备忘录模式(行为型)

目录 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09; 备忘录模式的核心角色&#xff1a; 优缺点 使用场景 注意事项 代码实现 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09; 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;又叫快照模式。通过在不破坏封装…

游戏进度恢复--备忘录模式

缘起 某日&#xff0c;部门Leader给小明布置了一个任务&#xff1a;编码出游戏某个场景&#xff0c;游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据&#xff0c;打Boss前和后数据是不一样的&#xff0c;我们允许玩家若感觉与Boss决斗效果不理想可以让游戏恢复到决斗前。 小明的代码 …

设计模式之备忘录模式讲解

概念&#xff1a;又称为快照模式或Token模式。在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态。这样&#xff0c;以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。通俗点说就是备份一个对象&#xff0c;比较典型的场景就是游戏的存…

设计模式(21):备忘录模式

核心 就是保存某个对象内部状态的拷贝&#xff0c;这样以后就可以将对象恢复到原先的状态。 结构 源发器类(Originator): 负责人需要恢复的对象&#xff0c;它定义了生成备忘录对象的方法&#xff0c;也定义了恢复上一个源发器对象的方法&#xff1b;备忘录类(Memento): 用于…

第23次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录:增加了百度引擎

第22次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录视频背景分离&#xff0c;增加了本地连接&#xff0c;增加了纯CSS做的折叠隐藏修改说明 <!DOCTYPE html> <html lang"zh"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport…

瑞_23种设计模式_备忘录模式(快照模式)

文章目录 1 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;★1.1 介绍1.2 概述1.3 备忘录模式的结构1.4 备忘录模式的优缺点1.5 备忘录模式的使用场景 2 案例一2.1 需求2.2 “白箱”备忘录模式2.3 “黑箱”备忘录模式★★★ 3 案例二3.1 需求3.2 代码实现 &#x1f64a; 前…

设置模式——备忘录模式

备忘录模式 备忘录模式&#xff08;Memento Design Pattern&#xff09;&#xff0c;也叫快照&#xff08;Snapshot&#xff09;模式。指在不违背封装原则前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;以便之后恢复对象为先前…

简约轻量-失信录系统源码

失信录系统-最新骗子收录查询系统源码 首页查询&#xff1a; 举报收录页&#xff1a; 后台管理页&#xff1a; 失信录系统 V1.0.0 更新内容&#xff1a; 1.用户查询,举报功能 2.界面独立开发 3.拥有后台管理功能 4.xss,sql安全过滤 5.平台用户查询 6.用户中心&#xff08;待完…

25 行为型模式-备忘录模式

1 备忘录模式介绍 备忘录模式(memento pattern)定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 2 备忘录模式原理 3 备忘录模式实现 /*** 发起人角色**/ public class Originator {private Strin…

三、PEMFC基础之组件间热传导

三、PEMFC基础之组件间热传导 一、理论基础二、编程实践 一、理论基础 热传导主要基于傅里叶热传导定律。在燃料电池中&#xff0c;除了各组件内部的热传导外&#xff0c;还有冷却流体与双极板的对流换热。公式略。 燃料电池内部稳态导热&#xff1a; d 2 T d x 2 q i n t k…

设计模式之备忘录模式(Memento)的C++实现

1、备忘录模式的提出 在软件功能开发过程中&#xff0c;某些对象的状态在转换过程中&#xff0c;由于业务场景需要&#xff0c;要求对象能够回溯到对象之前某个点的状态。如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态&#xff0c;便会暴露对象的实现细节。备忘录模式是在不…

《golang设计模式》第三部分·行为型模式-06-备忘录模式(Memento)

文章目录 1. 概述1.1 角色1.2 类图 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概述 备忘录&#xff08;Memento&#xff09;用于在不破坏目标对象封装特性的基础上&#xff0c;将目标对象内部的状态存储到外部对象中&#xff0c;以备之后恢复状态时使用。 1.1 角色 Originato…

备忘录模式-撤销功能的实现

在idea写代码的过程中&#xff0c;会经常用到一个快捷键——“crtl z”,即撤销功能。“备忘录模式”则为撤销功能提供了一个设计方案。 1 备忘录模式 备忘录模式提供一种状态恢复机制。在不破坏封装的前提下&#xff0c;捕获对象内部状态并在该对象之外保存这个状态。可以在…

笨蛋学设计模式行为型模式-备忘录模式【22】

行为型模式-备忘录模式 8.9备忘录模式8.9.1概念8.9.2场景8.9.3优势 / 劣势8.9.4备忘录模式可分为8.9.5备忘录模式8.9.6实战8.9.6.1题目描述8.9.6.2输入描述8.9.6.3输出描述8.9.6.4代码 8.9.7总结 8.9备忘录模式 8.9.1概念 ​ 备忘录模式允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获…

电脑桌面便签在哪设置?备忘录软件哪个好?

好记性不如烂笔头&#xff01;相信很多打工族在电脑面前办公的时候&#xff0c;都需要随时记录工作中的事项&#xff0c;有的用TXT记录&#xff0c;有的手写笔记&#xff0c;还有一些用电脑桌面便签类软件。而当我们待办事项繁多的时候&#xff0c;手写或文本记录并不能有效帮我…

18.备忘录模式(Memento)

意图&#xff1a;在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;这样就可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态。 上下文&#xff1a;某些对象的状态在转换过程中&#xff0c;可能由于某种需要&#xff0c;要求…

【地铁上的设计模式】--行为型模式:备忘录模式

什么是备忘录模式 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;其目的是在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存该状态&#xff0c;以便之后恢复对象到该状态。该模式可以使得对象的…

Android中级——Activity数据恢复过程

Activity数据恢复 onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()扩展 onSaveInstanceState() 在Activity调用onStop()之前调用会onSaveInstanceState()&#xff0c;如下 final void performStopActivity(IBinder token, boolean saveState, String reason) {ActivityClient…

备忘录模式 (Memento Pattern)

定义 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一种方式来恢复对象到其先前状态。在不破坏对象封装性的前提下&#xff0c;备忘录模式捕获并外部化对象的内部状态&#xff0c;以便稍后可以将对象恢复到这个状态。这个模式通…

设计模式——行为型模式

模板方法模式 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制&#xff0c;即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务&#xff0c;它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式&#xff0c;前者采用继承机制来在类间…

《设计模式之禅》-备忘录模式

备忘录模式通俗来讲&#xff0c;就是一个对象的备份模式&#xff0c;提供了一种程序数据的备份方法 1.Oraiginator 发起人角色 记录当前时刻的内部桩体&#xff0c;负责定义哪些属于备份范围的状态&#xff0c;负责创建和恢复备忘录数据 2.Memento备忘录角色 负责存储Origin…

设计模式应用之java代码实现(一)

文章目录 前言外观模式享元模式职责链模式命令模式命令模式2命令模式3备忘录模式迭代器模式观察者模式状态模式 前言 本篇博客截取的是**《C#设计模式&#xff08;第2版&#xff09;》这本书课后习题里面的各个设计模式的典型习题并完成java代码实现&#xff0c;每个代码实现都…

设计模式-备忘录模式-笔记

动机&#xff08;Motivation&#xff09; 在软件构建过程中&#xff0c;某些对象的状态在转换过程中&#xff0c;可能由于某种需要&#xff0c;要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态&#xff0c;便会暴露对象的细节…

设计者模式 - 备忘录模式

备忘录模式 ​ 每个人都有犯错误的时候&#xff0c;都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失&#xff0c;让自己重新开始&#xff0c;但现实是残酷的。在计算机应用中&#xff0c;客户同样会常常犯错误&#xff0c;能否提供“后悔药”给他们呢&#xff1f;当然是可以的&#xff…

设计模式-行为模式-备忘录模式

package com.example.demo.designpattern.memento;/*** 游戏的进度条 保存当前游戏任务的血量value 和 状态 state*/ public class GameMemento {private String value;private String state;public String getValue() {return value;}public GameMemento(String value, Stri…

撤销功能的实现——备忘录模式(三)

21.3 完整解决方案 为了实现撤销功能&#xff0c;Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件&#xff0c;其基本结构如图21-4所示&#xff1a; 在图21-4中&#xff0c;Chessman充当原发器&#xff0c;ChessmanMemento充当备忘录&#xff0c;MementoCaretaker充当负…

撤销功能的实现——备忘录模式(四)

21.4 实现多次撤销 Sunny软件公司开发人员通过使用备忘录模式实现了中国象棋棋子的撤销操作&#xff0c;但是使用上述代码只能实现一次撤销&#xff0c;因为在负责人类中只定义一个备忘录对象来保存状态&#xff0c;后面保存的状态会将前一次保存的状态覆盖&#xff0c;但有时候…

设计模式第20讲——备忘录模式(Memento)

目录 一、什么是备忘录模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景 五、代码实现 5.0 UML类图 5.1 EditorMemento——备忘录&#xff08;Memento&#xff09; 5.2 Editor——源发器&#xff08;Originator&#xff09; 5.3 History——管理者&#xff08;Caretaker&a…

设计模式笔记--备忘录模式

常用设计模式有23中&#xff0c;分为&#xff1a; 创建型模式&#xff08;主要用于创建对象&#xff09; 1、单例模式 2、工厂方法模式 3、抽象工厂模式 4、建造者模式 5、原型模式 行为型模式 &#xff08;主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责&…

字节二面:简单讲讲备忘录模式 我:不知道···

「面试官」: 你能给我解释一下备忘录模式是什么吗&#xff1f; 「求职者」: 当然可以。备忘录模式&#xff0c;就是在不破坏对象封装性的前提下&#xff0c;捕获并保存对象的内部状态&#xff0c;以便后续可以将该对象恢复到保存状态的设计模式。 「面试官」: 嗯&#xff0c;那…

备忘录模式 rust和java的实现

文章目录 备忘录模式介绍实现javarustrust仓库备忘录模式 备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 备忘录模式能记录一个对象的…

第二十一章 备忘录模式

文章目录 前言一、备忘录模式基本介绍二、备忘录模式原理代码实现备忘录对象 Memento发起者 Originator管理备忘录类 CaretakerClint 测试类 三、游戏角色恢复状态实例备忘录对象游戏角色管理备忘录对象测试 Clint 四、备忘录模式的注意事项和细节 前言 一、备忘录模式基本介绍…

设计模式篇---备忘录模式

文章目录 概念结构实例总结 概念 备忘录模式&#xff1a;在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;像这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 就好比我们下象棋&#xff0c;下完之后发现走错了&#xff0c;想要回退…

【设计模式二十四之备忘录Memento Pattern模式】备忘录Memento Pattern模式

备忘录模式Memento Pattern细说备忘录模式细说备忘录模式定义UML模型基于UML的代码备忘录模式变换使用clone方式的备忘录外部对象控制的备忘录存储和恢复由当前对象自行备份存储和恢复多状态下的备忘录多备份的备忘录使用内置类情况下的备忘录&#xff0c;易于扩展备忘录模式应…

小谈设计模式(19)—备忘录模式

小谈设计模式&#xff08;19&#xff09;—备忘录模式 专栏介绍专栏地址专栏介绍 备忘录模式主要角色发起人&#xff08;Originator&#xff09;备忘录&#xff08;Memento&#xff09;管理者&#xff08;Caretaker&#xff09; 应用场景结构实现步骤Java程序实现首先&#xff…

C++ 设计模式之备忘录模式

【声明】本题目来源于卡码网&#xff08;题目页面 (kamacoder.com)&#xff09; 【提示&#xff1a;如果不想看文字介绍&#xff0c;可以直接跳转到C编码部分】 【设计模式大纲】 【简介】 -- 什么是备忘录模式 &#xff08;第17种模式&#xff09; 备忘录模式&#xff08;Meme…

oppo手机备忘录记录怎么转移到华为手机?

oppo手机备忘录记录怎么转移到华为手机?使用oppo手机已经有三四年了&#xff0c;因为平时习惯&#xff0c;在手机系统的备忘录中记录了很多重要的笔记&#xff0c;比如工作会议的要点、读书笔记、购物清单、朋友的生日提醒等。这些记录对我来说非常重要&#xff0c;我可以通过…

设计模式-第十四章-备忘录模式

一、UML图 二、包含的角色 Memento类&#xff0c; 是原发器状态快照的值对象 &#xff08;value object&#xff09;。 通常做法是将备忘录设为不可变的&#xff0c; 并通过构造函数一次性传递数据。 Originator类可以生成自身状态的快照&#xff0c; 也可以在需要时通过快照…

备忘录模式实战运用(对象快照与恢复)

目录 前言 UML plantuml 类图 实战代码 模板 Originator Memento CareTaker Client 前言 使用备忘录模式&#xff0c;主要目的就是创建对象副本&#xff0c;保存对象内部状态的的快照&#xff0c;以便在需要时恢复对象至某一个历史状态。 仅仅从创建副本来看&#…

行为型设计模式——备忘录模式

备忘录模式 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制&#xff0c;使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤&#xff0c;当新的状态无效或者存在问题时&#xff0c;可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原&#xff0c;很多软件都提供了撤销&#xff08;Undo&#xff09;操作…

设计模式_备忘录模式

备忘录模式 介绍 设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法备忘录模式行为型模式&#xff0c; 保存了数据某一个时间点的状态 在需要的时候进行回档单机游戏的角色 数据保存并且回档保存和回档加一个状态管理类 类图 代码 MomentData using UnityEngine;public class MomentD…

设计模式学习(二十):备忘录模式

设计模式学习&#xff08;二十&#xff09;&#xff1a;备忘录模式 作者&#xff1a;Grey 原文地址&#xff1a; 博客园&#xff1a;设计模式学习&#xff08;二十&#xff09;&#xff1a;备忘录模式 CSDN&#xff1a;设计模式学习&#xff08;二十&#xff09;&#xff1…

【设计模式】备忘录模式和迭代器模式

备忘录模式和迭代器模式备忘录模式代码示例迭代器模式代码示例使用迭代器遍历集合的同时不能删除/增加元素总结备忘录模式 备忘录模式&#xff0c;也叫快照&#xff08;Snapshot&#xff09;模式。 在 GoF的《设计模式》⼀书中&#xff0c;备忘录模式是这么定义的&#xff1a;…

探索设计模式的魅力:备忘录模式揭秘-实现时光回溯、一键还原、后悔药、历史的守护者和穿越时空隧道

​&#x1f308; 个人主页&#xff1a;danci_ &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;《设计模式》 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 制定明确可量化的目标&#xff0c;并且坚持默默的做事。 备忘录模式揭秘-实现时光回溯、一键还原、后悔药和穿越时空隧道 文章目录 一、案例场景&…

设计模式(行为型设计模式——备忘录模式)

设计模式&#xff08;行为型设计模式——备忘录模式&#xff09; 备忘录模式 基本定义 在不破坏封装的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 模式结构 Originator&#x…

20-Java备忘录模式 ( Memento Pattern )

Java备忘录模式 摘要实现范例 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;保存一个对象的某个状态&#xff0c;以便在适当的时候恢复对象 备忘录模式属于行为型模式 摘要 1. 意图 在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对…

18-备忘录模式

文章目录游戏角色状态恢复问题备忘录模式基本介绍备忘录模式解决游戏角色状态回复问题备忘录模式的注意事项和细节游戏角色状态恢复问题 游戏鱼色有攻击力和防御力&#xff0c;在大战 Boss 前保存自身的状态&#xff08;攻击力和防御力&#xff09;&#xff0c;当大战 Boss 后…

桌面待办,电脑桌面怎么设置待办事项

在忙碌的工作生活中&#xff0c;我们经常会有许多事情需要处理&#xff0c;为了提高工作效率和管理时间&#xff0c;很多人都有一套自己的桌面待办事项管理方法。那么&#xff0c;如何利用电脑桌面待办事项来提高工作效率&#xff0c;电脑桌面怎么设置待办事项呢&#xff1f; …

【设计模式】Java 设计模式之备忘录模式(Memento)

一、备忘录模式概述 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是行为型设计模式的一种&#xff0c;它提供了一种在不破坏封装性的前提下捕获对象内部状态并在之后恢复该状态的能力。备忘录模式主要适用于需要保存对象的状态以便在后续恢复的场景&#xff0c;例如&am…

备忘录模式简介

概念&#xff1a; 备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象之前的状态。该模式通过将对象的状态封装到备忘录中&#xff0c;并将其保存在一个管理者类中&#xff0c;从而实现了对…

设计模式:备忘录模式

一、定义 在不破坏封闭的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态&#xff0c;这样&#xff0c;以后就可将对象恢复到原先保存的状态中。 二、角色 Originator&#xff1a;发起人&#xff0c;记录当前时刻的内部状态信息&#xff0c;…

【Java开发】设计模式 18:备忘录模式

1 备忘录模式介绍 备忘录模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态&#xff0c;从而在需要的时候可以将其恢复。 备忘录模式就是为程序提供了一个可回溯的时间节点&#xff0c;如果程…

Java备忘录模式剖析及使用场景

备忘录模式 一、介绍二、绘图项目中使用备忘录三、HashMap中使用四、备忘录模式的优缺点及使用经验 一、介绍 备忘录模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许在不破坏对象封装性的前提下&#xff0c;捕获并外部化一个对象的内部状态,以便日后可以恢复该对象到之前保存的状态。…

Java设计模式——备忘录模式(Memento)

又名快照模式或者token模式 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照&#xff08;snapshot&#xff09;的对象。备忘录模式用意是在不破坏封装的条件下&#xff0c;将下一个对象的状态捕捉&#xff08;capture&#xff09;&#xff0c;并外部化&#xff08;external…

设计模式之备忘录模式笔记

设计模式之备忘录模式笔记 说明Memento(备忘录)目录白箱备忘录模式备忘录模式示例类图游戏角色类备忘录角色类备忘录对象管理对象测试类 黑箱备忘录模式备忘录模式示例类图备忘录接口游戏角色类备忘录对象管理对象测试类 说明 记录下学习设计模式-备忘录模式的写法。JDK使用版…

Java设计模式_(行为型)_备忘录模式

引用百科 备忘录模式是一种软件设计模式&#xff1a;在不破坏封闭的前提下&#xff0c;捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 相关角色 1.Originator(发起人)&#xff1a;负责创建一个备忘录Memento&…

Unity实现设计模式——备忘录模式

Unity实现设计模式——备忘录模式 它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态&#xff0c;以便在需要的时候恢复到原先保存的状态。 源发器&#xff08;Originator&#xff09;&#xff1a;需要保存和恢复状态的对象。它创建一…

「备忘录(Memento)」设计模式 Swift实现

文章目录 设计模式介绍具体业务场景举例 设计模式介绍 备忘录设计模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它可以在不破坏封装性的情况下&#xff0c;捕获并保存一个对象的内部状态&#xff0c;并在需要时恢复该对象的状态。 在这种模式…

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入 游戏角色有攻击力和防御力&#xff0c;在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力)&#xff0c;当大战Boss后攻击力和防御力下降&#xff0c;可以从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统设计方案 针对每一种角色&#xff0c;设计一个类来存储该角色的状态 【分析】…

电脑桌面便签,怎么在电脑桌面上设置便签

在数字化时代&#xff0c;电脑已成为我们日常生活不可或缺的一部分。在我们使用电脑进行各种工作和学习的过程中&#xff0c;经常会遇到需要记录临时信息或提醒自己的情况。这时&#xff0c;设置便签在电脑桌面上就成为了一种非常便捷的方法。那么有一个问题&#xff0c;电脑桌…

23种设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

前言&#xff1a;大家好&#xff0c;我是小威&#xff0c;24届毕业生&#xff0c;在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的备忘录模式&#xff0c;此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章&#xff0c;后面会分享其他模式知识。 如果文章有什么需要改进的地方还请大佬…

软件设计模式之备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式&#xff0c;用于捕获对象的内部状态并在需要时将其恢复。在软件开发中&#xff0c;备忘录模式允许我们在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获对象的状态并将其保存在外部&#xff0c;从而可以在需要时将对象恢复到先前的状态。这种模式通常用…

电脑桌面记事本便签软件,电脑记事本app

在快节奏的生活和工作中&#xff0c;我们时常需要记录一些待办事项、重要信息或是灵光一现的创意。这时&#xff0c;一款好用的电脑桌面记事本便签软件显得尤为重要。今天&#xff0c;我要为大家推荐的这款电脑桌面记事本便签软件&#xff0c;就是集齐简单、实用、高效于一身的…

cloudfare wrap+卡在正在连接解决办法

手机热点共享给平板代理之后&#xff0c;还是不能连接&#xff0c;这时候点击平板上cloudfare的&#xff1a;高级-连接选项-重置安全密钥&#xff0c;即可解决问题

Java设计模式-备忘录模式

简介 在软件开发中&#xff0c;设计模式是为了解决常见问题而提出的一种经过验证的解决方案。备忘录模式&#xff08;Memento Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许我们在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获和恢复对象的内部状态。 备忘录模式是一种…