概览:
OpenVG是一个无版权、跨平台的API,它为高级用户界面和矢量图形库(如SVG)提供了一个低级硬件加速接口。OpenVG主要针对需要便携式加速高质量矢量图形以获得引人注目的用户界面和文本的消费电子产品、手持设备、可穿戴设备和汽车设备,同时使硬件加速能够在非常低的功耗水平下提供流畅的交互性能。
OpenVG是一个用于硬件加速二维矢量和光栅图形的应用程序编程接口(API)。它为复杂的2D图形应用程序提供了一个独立于设备和供应商的界面,同时允许设备制造商在各种设备上提供硬件加速。OpenVG 1.1在OpenVG 1.0规范中添加了Glyph API和多采样防空multi-sampled anti-aliasing。OpenVG规范附带了开源示例实现和Khronos Group实现的全套一致性测试。
OpenVG 1.1:
OpenVG 1.1 Lite Temporal于2020年5月发布,放宽了笔划路径光栅化的精度要求,并规范了OpenVG 110的stencil/blending模式,因此API首次可以通过任何OpenGL®ES 2.0兼容的3D GPU完全加速,同时保持高渲染质量。OpenVG 1.1 Lite临时Markdown规范已发